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軟硬兼施 才能引爆商機

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【記者劉芳妙╱台北報導】

元宇宙是由VR/AR裝置衍生出的虛擬世界,由於每個VR/AR裝置需要至少五、六顆鏡頭,加上搭載其他鏡片,產值不小,由於VR/AR裝置的AI運算需要快速傳輸能力,因此各大品牌的軟體及演算法奧援是致勝關鍵,另一方面,AR/VR裝置產品定價策略也是影響未來市場滲透率的主要因素,在軟硬配合下,才能看到元宇宙商機爆發。

根據研調機構TrendForce預估,2021年全球虛擬實境應用內容市場規模達21.6億美元,至2025年將達83.1億美元,年複合成長率40%。

其中最主要的應用內容以遊戲娛樂、影視、社群互動為主。由於虛擬世界建設和應用內容的發展,難以單就少數廠商獨立建構完成,會更注重使用者生成內容的概念,主導廠商透過平台環境的建設、開發工具與介面的提供,降低使用者的創作門檻,並提高參與度,推動虛擬實境應用內容市場。

元宇宙是使用者必須配戴VR/AR裝置才能進入的沉浸式虛擬世界,市場人士分析,VR虛擬實境頭戴裝置是讓元宇宙身歷其境式互動感受的最佳媒介與裝置。至於AR擴增實境眼鏡,因AR的沉浸感不足,會不時被現實世界干擾,無法完全身歷其境,未來仍可能視成本、技術、市場接受度與應用可行性等因素,讓元宇宙走向有不同發展,輕便型AR裝置可能成為未來主流。

TrendForce預估,虛擬實境應用內容的發展,會促使廠商採用補貼策略加速擴大用戶數,為追求更好的沉浸感與互動效果,更多感測器的搭載和回饋設計,也將成為AR/VR裝置發展的下一個重點。

(聯合新聞網授權)